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第一百二十一章 你不说我怎么知道?

第一百二十一章 你不说我怎么知道? (第1/2页)

作为《阿斯托兹卡》的设计师,于左和孙勇也在时刻关注着游戏商店页面以及网络上的评价,从目前看来,游戏卖得还是相当不错的,第一天的全球销量就达到了45W份。
  
  但是商店页面的好评率只有60左右,网络上的评价也是毁誉参半。
  
  这让于左和孙勇非常紧张,因为这已经是勇者游戏评分最低的游戏了。
  
  之前的几个游戏不说,今年率先推出的《FEZ》和《传送门》,作为两个成本低廉、体量不大的游戏,商店的好评率都在95%以上。而自己花费了公司大量资金、耗时近半年多的游戏评价却如此低。
  
  两个人窝在自己办公室里,感觉都没脸见人,时不时就忍不住去刷新一下商店的评价,
  
  “唉,评价又掉了1%........”
  
  “涨了!涨了!涨了0.5%!!!”
  
  “哎哎哎,又掉了......”
  
  .......
  
  最后两个人也觉得这样不是个办法,硬着头皮找到了林颜,一进门两个人就开始不停道歉。
  
  “老板,对不起!”
  
  “老板,对不起!”
  
  林颜把手上的文档放下,抬起头看向两人:“咦?有什么事吗?怎么突然两个人跑来找我道歉?”
  
  于左:“老板,《阿斯托兹卡》这个游戏是我们失败了!明明我们两个人的姿势水平还不够,还需要多多学习,但是脑子一热就异想天开要自己设计游戏,结果现在.......”
  
  “《阿斯托兹卡》怎么失败了?刚刚清清给了我数据,我看不是卖得挺好的吗?还有,你们来我公司之前,不一直是自己设计游戏吗?怎么能叫脑子一人就异想天开要自己设计游戏?”
  
  “卖得好那全是靠的我们公司的名气,《FEZ》和《传送门》的首日销量都比这个高多了......”
  
  “那是那两个游戏卖得便宜。”
  
  “可是《阿斯托兹卡》的评价也不行,现在商店好评率只有60%不到,是我们公司最低的了.......”
  
  林颜让两人先坐下,然后一人端了一杯茶,安慰道:“原来你要说的是这个。怎么说呢,玩家的意见确实很重要,但是有的时候又不能完全看玩家的意见。可能有点自夸,不过我们公司现在已经不是什么没名气的小作坊了,我们在世界上也是有名有姓的,每一款作品都会受到所有玩家的关注,他们会因为对我们的信赖而购买我们的游戏.......”
  
  孙勇点了点头:“这就是我之前想说的,我们的游戏不行,却凭借公司的名气卖出去这么多份,结果现在评价崩了,这不是砸了公司的招牌吗?”
  
  林颜哈哈一笑:“听我把话说完,你们不用把问题都揽在自己身上。正在因为有很多人是冲着我们公司的名号来买游戏的,所以里面有不少人会买到一些本来他们不喜欢的游戏。很多名气大的游戏都有这样的烦恼,就像猎户座的《黑钱》,不少人听到年度游戏的名号就跑去买游戏,买来又发现自己不喜欢这个类型或者题材,然后就无脑给差评,这样的事多了去了。”
  
  ”还有我们的《传送门》,你不要看评价很高,其实网上也有不少人说头晕玩不下去、或者不喜欢解谜游戏等等,只是因为游戏便宜,外加自己买之前就清楚,自己买来就是喜加一的,所以很少有人在商店给差评。《阿斯托兹卡》就不一样了,这是一种全新的游戏形式,大家不太清楚自己是否会喜欢,看到宣传片确实很吸引人,买来之后却发现自己接受不了,能不给差评吗?好歹快100块钱呢。”
  
  “另外,就像我之前说的,玩家的意见要有选择性的听。之前我在天萌运营的某个网游,长期以来老是有玩家跟我们反馈,某个职业太IMBA,一副意见很大的样子。我们当时从善如流,觉得既然这么多人说了这么久,那这个职业或许真的应该砍,然后我们就给砍了,结果却引发了更多人的抗议。然后我们就想清楚了一个道理,觉得你这个游戏好的,可能不会称赞你,但是要是对你这个游戏哪里不满的,大概率会跳出来批评你。你不能全靠玩家的意见去调整自己。”
  
  

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