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444 丰厚奖赏

444 丰厚奖赏 (第1/2页)

赢得了比赛,完成了任务,收获了奖励,这无疑是最完美的结果了。
  
  确定了特殊任务的完成之后,陆恪稍稍松了一口气,然后这才开始验收自己的任务奖赏。
  
  “任务奖励:一项随机属性+10”。
  
  因为这是随机的,某种程度上来说,也就是拼人品。条件反射地,陆恪的视线就落在了隐藏属性之上,“运气:-17-75”,不知道今天的运气到底如何。
  
  仔细回想一下比赛进程,最后时刻的零秒进攻,迂回曲折之后,终究还是取得了胜利,那么,这意味着,今天的运气应该还不错,至少,应该是正值。想到这里,陆恪也就没有更多的犹豫和踌躇,当机立断地打开了任务奖励。
  
  “叮”的一声脆响在脑海之中响起,表示奖赏已经兑现,但,这就是全部了,没有然后了。没有任何多余的提示,也没有任何特别的画面,一切都恢复了平静。
  
  如此场景着实有些怪异,就好像打了一记空包弹一般,响声倒是特别洪亮,但实际效果却令人捉急,甚至于不确定是否真的兑现了奖赏,让人怀疑任务奖励的正确打开方式——毕竟,这样的奖励,陆恪也是第一次看到。
  
  没有心急火燎地询问小七,而是暂时关闭了收件箱,打开了个人属性面板,开始仔细浏览起来。因为陆恪是了解小七的,既然系统没有提示,那就是没有提示,保持神秘感;所以,与其开口询问,不如自己动手丰衣足食。
  
  慢慢地、慢慢地往下拖拽,一个属性一个属性地浏览过去,唯恐自己粗心大意之间就错过了属性的变化,但一直到最下端的部分,陆恪才寻找到了目标。
  
  “抵抗受伤指数:87”。
  
  如果陆恪的记忆没有发生错误的话,抵抗受伤指数的初始数据应该是七十七,位于同样位置的还有耐力指数和复原速度。
  
  最开始的时候,这三项数据并不起眼,不是太高,却也不是太低,“抵抗受伤指数:77;耐力指数:80;复原速度:75”,整体而言,比起陆恪那一片江山红的四分卫技术数据和表现平平的身体素质来说,这三项数据已经超出平均水平了。
  
  人人都知道,对于职业运动员来说,伤病永远是最大的敌人,即使是天才也不例外。
  
  那些饱受伤病困扰的天才,如同流星一般,闪耀时刻再辉煌,但终究也是一闪而过;而那些成就伟大的英雄,势必在与伤病的长期抗争之中取得了胜利,得以长时间范围之内保持高频的竞技状态,书写了自己的成功。
  
  对于陆恪来说,伤病也同样是一个大问题,猛于虎的严重问题,必须给予足够的重视;但一直到目前为止,中学、大学和职业赛场,伤病并不是最核心的挑战,比起受伤的潜在可能来说,站在球场之上赢得自己对抗的机会、赢得自己比赛的机会,这才是首要问题。
  
  所以,得到系统之后,陆恪的注意力始终聚焦在自己的技能之上,而伤病的相关属性则备受冷落。毕竟,说一句难听的,就连站在场上的资格都没有了,那么因为伤病而丢失比赛资格的可能也就不存在了。
  
  现在,情况却正在悄然发生变化。
  
  经过常规赛十周的厮杀,陆恪已经渐渐坐稳了首发四分卫的位置,八胜一负的战绩就是最好的出师表,这意味着,比赛将渐渐成为常规化,同时,对手针对陆恪的战术分析和潜在攻击也将渐渐成为普遍化。伤病问题,就不再是一个“假想”的可能了。
  
  第三周,对阵辛辛那提猛虎的时候,陆恪的手臂出现过轻微的拉伤,并无大碍;本周,陆恪的手臂肌肉又一次出现了使用过度的疲劳状态,尽管没有严重影响,但问题也已经开始浮出了水面。现在没有真正的受伤,至少没有影响到上场水平的受伤,这已经是不幸之中的万幸了。
  
  同时,这也意味着,抵抗受伤指数、耐力指数、复原速度,这三项被遗忘在角落积灰尘的数据,必须纳入加点范围之内了,甚至于比其他属性更加迫切。
  
  身体素质属性与受伤相关属性之间,有着间接联系,却没有必然联系。
  
  有些运动员,身体素质无比出色,但就是玻璃人,整个职业生涯都在饱受伤病困扰;有些运动员则相反,身体素质平平,可是承受对抗和压迫的能力却无比出色,伤病往往都不太靠近。可以说,这是一种无法改变的天赋。
  
  当然,影响伤病的因素是方方面面的,训练习惯、使用身体的方式、投入比赛的方式、对抗之中潜意识的保护手段等等,这都是息息相关的。
  
  

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